March 14, 2021 By notas-de-viaje.club 0

Sejarah Video Game

Sebagai seorang retro-gamer yang rajin, untuk waktu yang cukup lama saya sangat tertarik dengan sejarah video game. Untuk lebih spesifiknya, subjek yang sangat saya sukai adalah “Manakah video game pertama yang pernah dibuat?” … Jadi, saya memulai penyelidikan mendalam tentang subjek ini (dan menjadikan artikel ini sebagai Game Terbaru yang pertama dalam rangkaian artikel yang akan membahas secara rinci semua riwayat video game).

Pertanyaannya adalah: Manakah video game pertama yang pernah dibuat?

Mengapa Game Online Lebih Populer Dibanding Game Offline?

Jawabannya: Seperti banyak hal dalam hidup, tidak ada jawaban yang mudah untuk pertanyaan itu. Itu tergantung pada definisi Anda sendiri tentang istilah “video game”. Misalnya: Jika Anda berbicara tentang “video game pertama”, apakah yang Anda maksud adalah video game pertama yang dibuat secara komersial, atau game konsol pertama, atau mungkin game yang diprogram secara digital pertama? Karena itu, saya membuat daftar 4-5 video game yang dalam satu atau lain cara merupakan pemula dalam industri video game. Anda akan melihat bahwa video game pertama tidak dibuat dengan gagasan untuk mendapatkan keuntungan darinya (pada dekade-dekade itu tidak ada Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari, atau perusahaan video game lain di sekitarnya). Faktanya, satu-satunya gagasan tentang “video game” atau perangkat elektronik yang hanya dibuat untuk “bermain game dan bersenang-senang” berada di atas imajinasi lebih dari 99% populasi pada masa itu. Namun berkat sekelompok kecil jenius ini yang telah melangkah pertama kali ke dalam revolusi video game, kami dapat menikmati berjam-jam kesenangan dan hiburan hari ini (mengesampingkan penciptaan jutaan pekerjaan selama 4 atau 5 dekade terakhir). Tanpa basa-basi, berikut saya sajikan “nominasi video game pertama”:

1940-an: Perangkat Hiburan Tabung Sinar Katoda

Ini dianggap (dengan dokumentasi resmi) sebagai perangkat permainan elektronik pertama yang pernah dibuat. Itu dibuat oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Gim ini dirakit pada 1940-an dan diajukan untuk mendapatkan Paten AS pada Januari 1947. Paten diberikan pada Desember 1948, yang juga menjadikannya perangkat gim elektronik pertama yang pernah menerima paten (Paten AS 2,455,992). Seperti yang dijelaskan dalam paten, itu adalah perangkat sirkuit analog dengan serangkaian tombol yang digunakan untuk memindahkan titik yang muncul di tampilan tabung sinar katoda. Game ini terinspirasi oleh bagaimana misil muncul di radar PD II, dan objek dari gim ini hanya mengontrol “misil” untuk mencapai target. Pada tahun 1940-an sangat sulit (karena tidak mengatakan tidak mungkin) untuk menampilkan grafik dalam tampilan Tabung Sinar Katoda. Karena itu, hanya “misil” yang sebenarnya muncul di layar. Target dan grafik lainnya ditampilkan pada hamparan layar yang ditempatkan secara manual pada layar tampilan. Banyak orang mengatakan bahwa video game Atari yang terkenal “Missile Command” dibuat setelah perangkat game ini.

1951: NIMROD

NIMROD adalah nama perangkat komputer digital dari dekade 50-an. Pencipta komputer ini adalah insinyur dari sebuah perusahaan yang berbasis di Inggris dengan nama Ferranti, dengan ide untuk menampilkan perangkat tersebut di Festival Inggris 1951 (dan kemudian juga ditampilkan di Berlin).

NIM adalah permainan strategi numerik dua pemain, yang diyakini berasal dari Tiongkok kuno. Aturan NIM mudah: Ada sejumlah grup (atau “tumpukan”), dan setiap grup berisi sejumlah objek (array awal NIM yang umum adalah 3 tumpukan yang masing-masing berisi 3, 4, dan 5 objek) . Setiap pemain bergiliran mengeluarkan objek dari heap, tetapi semua objek yang dihapus harus dari satu heap dan setidaknya satu objek dihapus. Pemain yang mengambil objek terakhir dari tumpukan terakhir kalah, namun ada variasi permainan di mana pemain yang mengambil objek terakhir dari tumpukan terakhir menang.

NIMROD menggunakan panel lampu sebagai tampilan dan direncanakan dan dibuat dengan tujuan unik dari bermain game NIM, yang menjadikannya perangkat komputer digital pertama yang secara khusus dibuat untuk bermain game (namun ide utamanya adalah menunjukkan dan mengilustrasikan bagaimana komputer digital bekerja, bukan untuk menghibur dan bersenang-senang dengannya). Karena tidak memiliki “perlengkapan video raster” sebagai layar (satu set TV, monitor, dll.), Ini tidak dianggap oleh banyak orang sebagai “video game” yang sebenarnya (game elektronik, ya … video game , tidak…). Tapi sekali lagi, itu sangat tergantung pada sudut pandang Anda ketika Anda berbicara tentang “video game”.

1952: OXO (“Noughts and Crosses”)

Ini adalah versi digital dari “Tic-Tac-Toe”, dibuat untuk komputer EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). Ini dirancang oleh Alexander S. Douglas dari University of Cambridge, dan sekali lagi tidak dibuat untuk hiburan, itu adalah bagian dari Tesis PhD-nya tentang “Interaksi antara manusia dan komputer”.

Aturan permainannya adalah aturan permainan Tic-Tac-Toe biasa, pemain melawan komputer (tidak ada opsi 2-pemain yang tersedia). Metode masukan adalah tombol putar (seperti yang ada di telepon lama). Outputnya ditunjukkan dalam tampilan tabung sinar katoda 35×16 piksel. Game ini tidak pernah populer karena komputer EDSAC hanya tersedia di University of Cambridge, jadi tidak ada cara untuk menginstal dan memainkannya di tempat lain (hingga bertahun-tahun kemudian ketika emulator EDSAC tersedia, dan pada saat itu banyak video game luar biasa lainnya jika tersedia juga …).

1958: Tenis untuk Dua

“Tennis for Two” diciptakan oleh William Higinbotham, fisikawan yang bekerja di Brookhaven National Laboratory. Game ini dibuat sebagai sarana hiburan, sehingga pengunjung laboratorium memiliki sesuatu yang lucu untuk dilakukan selama menunggu di “hari pengunjung” (akhirnya! … video game yang dibuat “hanya untuk bersenang-senang” …). Permainan ini dirancang dengan cukup baik untuk masanya: perilaku bola dimodifikasi oleh beberapa faktor seperti gravitasi, kecepatan angin, posisi dan sudut kontak, dll .; Anda harus menghindari jaring seperti dalam tenis sungguhan, dan banyak hal lainnya. Perangkat keras video game termasuk dua “joystick” (dua pengontrol dengan kenop rotasi dan tombol tekan masing-masing) yang terhubung ke konsol analog, dan osiloskop sebagai tampilan.